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https://w.atwiki.jp/ganbarizing_matome/pages/792.html
ライダーパワー争奪戦!~ディケイド&ディエンドを倒せ~ 「カメンライドバトル」 相手リスト1週目 [部分編集] ※まだ未完成のページです。編集の協力をお願いします。 ライダータイム5弾限定でディケイド&ディエンドとの対決で、それらと戦うモード。CPUと戦う。 難易度は周回数(一応)によって異なる。チャレンジバトルステージの挑戦状の条件はクリアできない。 まずボウケン!ライダーロードを選び、続いて「ライダーパワー争奪戦!~ディケイド&ディエンドを倒せ~」を選び、戦うライダーが表示される。 クリアするとクリア回数に応じた報酬が貰える。それぞれセンターのライダーのデータライドウォッチや(未修得のプレイヤーに限り)ライダーアイテムやライダーフィニッシュも手に入る。 2週目以降は各ステージともに、アビリティとは別に専用の能力「ボスアビリティ」が発動する。バトルとしては3戦(1週目のみで、2週目と3週目はそれぞれ19回ずつ)で終了だが、完全クリアまでは最低41回のプレイが必要。 なお、「トリニティスラッシュキャンペーン」のカードを1枚組み込めば、バトル開始時にバーストゲージが1本溜まった状態でスタートする。 「カメンライドバトル」 かつて、BM2弾からBM6弾まで追加された「スマッシュボスバトル」と似ている。カメンライドバトルが適用される場合は戦闘が始まる前にディエンドが呼び出した擬似ライダー達が表示される。 カメンライドバトル場合は通常のバトルとは違う特殊なルールが適用されるので以下、注意点。擬似ライダーが出現した場合、表示されている対戦相手に擬似ライダー達と戦闘をする。 擬似ライダー達を倒す(タイリョクを0にする)と、ディケイドかディエンドがセンターの対戦相手が登場する。この時、ラウンド、自分チームのタイリョク、ライジングパワー、バーストの状態、AP、Tゲージなどのステータスは全て擬似ライダー戦から引き継ぐ。例えばラウンド2で擬似ライダー達を全滅させた場合、次の対戦相手が登場しラウンド3からのスタートとなる。 APとTゲージなどの強化は引き継ぐ。(例えば擬似ライダー戦でテクニカルゲージが1段階アップした場合、続く対戦相手のテクニカルゲージも1段階増えた状態になる。) ファイナルラウンド(ラウンド5)終了までもつれ込んだ場合は敵が逃亡、またファイナルラウンドではファイナルライダータイムは発生せずプレイヤー側の強制敗北となる。 相手リスト 1週目 ステージ 相手 報酬 1-1 仮面ライダービルド ラビットタンクフォーム仮面ライダーグリス仮面ライダークローズ 銀経験値アップ 仮面ライダーディケイド(ネオディケイドライバーVer.)仮面ライダークローズ仮面ライダービルド ラビットタンクフォーム 考察 難易度は(一応)ふつうでスタート。小手調べ程度の強さとなっている。 ステージ 相手 報酬 1-2 仮面ライダーエグゼイド アクションゲーマー レベル2仮面ライダースナイプ シューティングゲーマー レベル2仮面ライダーブレイブ クエストゲーマー レベル2 銀経験値アップ 仮面ライダーディエンド(ネオディエンドライバーVer.)仮面ライダーパラドクス ファイターゲーマー レベル50仮面ライダーエグゼイド アクションゲーマー レベル2 考察 相手はエグゼイド原作チームとなっている。 ステージ 相手 報酬 1-3 仮面ライダーゴースト オレ魂仮面ライダーネクロム仮面ライダースペクター 銀経験値アップ 仮面ライダーディケイド(ネオディケイドライバーVer.)仮面ライダーダークゴースト仮面ライダーゴースト オレ魂 考察 1週目のラストは、ゴースト原作チームとなっている。
https://w.atwiki.jp/diend2009/pages/37.html
画像送りました。で、気づいたんですけど、素材として扱うには.edgで送らないと、レイヤで造っている部分が潰れてしまいますね。Wikiからのダウンロードって可能ですか? -- (qzak) 2009-11-12 21 24 17 追記:できるならば.edgで投稿して、編集したい人が落とせるようするべきかと。とりあえず、以下を投稿のルールとして提案しますので、皆さんにも検討願いたいと思います。・Wiki内に投稿するドット絵に関しては、非営利目的の使用に限って改変、使用可能のフリー素材とする。・ここにある以外のライダードット絵(クウガ~ディケイド)については、改変及び無断使用原則禁止。 -- (qzak) 2009-11-12 21 25 23 コメントログ/トップページをコメントログ/雑談所に変更して comment_num2(logpage=コメントログ/トップページ)の部分も修正するとわかりやすいかと -- (名無しさん) 2009-11-12 21 43 33 qzakさん それでいいと思いますが、ドット絵のページにある絵は平成主役含むディエンドが召還したライダーなら改変許可(またはディエンドパーツとしてのみ使うのなら許可)はどうでしょうか? -- (名無しさん) 2009-11-12 21 50 28 コメントログのページを修正しました。 これで大丈夫なはずですが… 記述を無作為にコピペしたので、それの弊害ですorz -- (管理者) 2009-11-12 22 20 07 wikiに対してのファイルアップロード&ダウンロードは可能ですが、ちょいちょい変化する部分に関してはファイルの管理が面倒なので避けてもらえると見やすさと利便性の維持になりマス。 アップローダへ上げる方がハッキリ言って管理が楽です; ただし強制するものではないので、どちらが良いかは皆さんの反応次第といったところでしょうか? 投稿ルールに関してのqzakさんの提案には賛成ですが、初心者の方々を鑑みると切り張りしての描画をしたい、ということもありえるのでqzakさん作のライダー絵に関しては一定の許可ラインを設けて頂けると(参加者増加に繋がるので)幸いです。 -- (Minru) 2009-11-12 22 24 38 念のために…ですが、私の描いているクウガの絵はqzakさんのをパーツ取りやドット描写のベースにしてるとは言っても、許可不許可以前の問題として、タッチに露骨な差があるので使用は避けられるべきかと予め発言しておきます(あくまで念のため) -- (琉衣) 2009-11-12 22 31 59 編集ありがとうございます ディエンドとは?のリンク切れ部分を消去しました ディエンドとは?のところに参考動画(変身、ライド集、ディメンションシュート、戦闘部分がわかりやすいMAD)を置きたいと思うのですがどうでしょうか? -- (名無しさん) 2009-11-12 22 55 42 ありがとうございます。 そういったものに関しては「リンク先で問題としない限り」全面的に問題ない、としておきます(管理者判断) -- (管理者) 2009-11-12 22 58 29 権利的にちょっとまずいかもしれませんがYouTubeかニコニコから持ってきます。 本編に関しては張らず時間のみ書くだけにしますね もし気に入らなければ修正または消去お願いします -- (名無しさん) 2009-11-12 23 03 43 書き忘れたので一応言っておきますが わからない人のための動画ではなく素材製作用ということですので -- (名無しさん) 2009-11-12 23 05 15 はじめまして、画像素材をろだに上げました。モーション製作に使ってください。 -- (バカィズ) 2009-11-13 00 05 19 ディエンドとは?のように「?」を付けてしまうと一見未作成のものと区別がつきづらくなってしまうので?なしの方がよいのでは。 -- (名無しさん) 2009-11-13 00 08 52 がんばれー -- (名無しさん) 2009-11-13 02 06 48 クライマックスヒーローズのエネルギー球を作成してみたのですが使いますかね? 3色なので青部分がちょいカクカクでMUGENで拡大した時が心配ですが>< -- (名無しさん) 2009-11-13 17 24 43 使うかな?とか疑問に思わずガンガン投稿しちゃってください。 積極的な参加こそが完成の近道ですぜ! -- (管理者) 2009-11-13 18 36 16 ドット絵ページにおいてある絵で素材として使いたいものがあるなら、素材としてアップします。ただ、古いものはあまり出来が良くないので素材にするのは適さないと思いますが。 改変用として、既存ライダーの素材を使いたい場合は事前に申請してもらえるなら検討します。私的にはあまり手抜きに過ぎるような改変は許可したくないのですが(龍騎→リュウガとか造形がほとんど変わらないものはNG)いずれにせよ、最初から既存のライダーを召還素材として構想に盛り込むのではなく、新規に造った素材のみで構成するキャラを目指すべきと思います。 -- (qzak) 2009-11-13 19 15 05 管理者さんありがとうございます! 出来が酷いですがエネルギー球あげてみました -- (名無しさん) 2009-11-13 20 19 17 Wiki内を読んでて読んでて気にかかった点がありましたので。ドット絵を描くには の4の項なのですが、Edgeであれば、アニメーションフレームという機能がありまして、GIFに直さずとも描いた絵を直接動かしながら編集できます。おかしな部分があれば随時編集できるので非常に楽です。ttp //il-you.cool.ne.jp/edge/blog/sfs6_diary.cgi?action=cat cat=17 描画ツールに関しては使用者の選択に任されるものですので、Edge以外の選択をした場合にこの工程は必要ですが、一応Edgeのメリットとしてこの機能について解説に追記したほうが良いと思います。 -- (qzak) 2009-11-13 21 01 42 メリットを挙げるんなら…ってわけでもないけど、hぬきの意図は? -- (名無しさん) 2009-11-13 21 08 22 わざわざwiki使ってる理由でもありますが、そういうのは一々「イイと思います」の提案じゃなくって「イイと思ったんで編集しました」でいいんですよー・・・・ -- (管理者) 2009-11-13 21 17 45 2つ前の名無しですが、なんか突っかかってるみたいなのですが、そういうつもりはないです念の為。(もしリファラをお気になされたんであれば、あまり意味がないというか利便性の低下の方が大きいというか…) -- (名無しさん) 2009-11-13 21 55 47 それで良いなら、編集しますが、一応クウガチーム作の講座ですからねえ。勝手に手を加えるよりは、意図を崩さないように再編してもらうほうが、良いとも思いますが。 -- (qzak) 2009-11-13 22 06 41 いや、アレはあくまで記述の参考兼ページ内容のベースとしてのっけただけなので、ディエンドプロジェクトとしての意図に沿うようにガンガン編集していくほうがいいと考えています。仮に…編集を重ねた結果マズい記述になったら、その時はその時で協議の上で再編集を行えばいいのですし(なんてったってwikiですから) 混乱を防ぐために、製作上のルールとかは、ある程度固まったら編集制限してゆくかもしれませんけれど -- (管理者) 2009-11-13 22 38 37 はじめまして、アップローダに素材をアップしました。 -- (名無しさん) 2009-11-13 22 55 19 自分、アップローダにデータ上げれないんですが、これPC側のエラーとかじゃないっすよね? -- (名無しさん) 2009-11-14 12 22 23 ブラウザを変えてみたらどうでしょうか? -- (名無しさん) 2009-11-14 20 49 52 当方MUGENキャラ製作初心者です。ドット絵の練習も兼ねて参加させていただきたいのですが、ストライカーのライダーは必ず劇中で使用したものでないといけませんか? -- (名無しさん) 2009-11-15 20 15 57 というか、よく考えたら音声(効果音)を用意する場合劇中使用のでないといけませんよね。すいません。 -- (名無しさん) 2009-11-15 20 33 42 まずは書いて投稿してみては?もし駄目でも劇中でも書くの簡単そうなライダーはいると思いますよー -- (名無しさん) 2009-11-15 20 49 12 製作ライダーの制限は一切設けていませんよ。私自身旧一号素材とかあげてますし。自身の好きなライダーで参加してください。 -- (qzak) 2009-11-15 21 03 48 たぶんですが、ドライバーのコール音(KAMENRIDE…)は玩具から採音すれば可能だと思いますし、ディケイド本編に出ていなくても自身の作品から音を採れば問題ないはずです。 -- (効果音について) 2009-11-15 21 05 23 私も上の人同様アップロードできない…何故! IEとFF両方試してみたしウイルス対策ソフト切ってみたけど解決しないorz -- (Minru) 2009-11-15 21 15 56 ディエンドの立ち絵(候補)をあげました。この絵を基点にアクションを制作したいと思うので、これでよいか皆さんで精査願います。アップロードミス自分のたまにおきますね。アップロードボタン押しても止まるだけ。なんだかんだであげれてますけど。 -- (qzak) 2009-11-15 22 02 22 ありがとうございます><! 下手ですが牙王を描いてみますw -- (質問した人) 2009-11-16 22 11 00 パレットを見やすく整理したものをアップロードしました。 試験的に一号とも共有してありますが、今後ストライカーの増加に伴って色数は増え続けるでしょうしディエンド本体以外のパレット共有について考える必要があるかもしれませんね -- (Azuma) 2009-11-16 22 37 55 白系統のライダーは確実にパレット共有ですね -- (名無しさん) 2009-11-17 08 40 08 2度目の投稿です、音声素材をアップしてみました。 -- (名無しさん) 2009-11-18 18 56 57 qzak様のディエンド立ち絵のトレスはよろしいでしょうか?ディエンド素材を作成中なのですがドット絵初心者で絵に関してもまったく無知ですので体のバランスに自信が無いんです・・・ -- (名無しさん) 2009-11-22 02 59 42 このwikiに投稿されている絵は、全て改変使用自由です。 詳しいルールに関しては「投稿物に関して」参照 -- (管理者) 2009-11-22 08 47 11 個人的に言ってからアップした方がいいと思いまして。すいません。 -- (名無しさん) 2009-11-22 09 22 22 読んでましたが許可とってからの方がいいと思いまして。すいませんでした -- (名無しさん) 2009-11-22 09 22 45 おっとミスして重複してしまったorz -- (名無しさん) 2009-11-22 09 25 27 仮面ライダーJの支援素材あげました -- (名無しさん) 2009-11-24 20 48 23 ドレイクの素材あげました。ドレイクゼクターを描けないので誰か描いてくださると嬉しいです -- (名無しさん) 2009-11-24 23 43 08 既に描画した方がいないライダーに関しては新規にページを作って頂いて結構ですよー(というか、むしろつくっちゃった上で基礎絵を一枚選んでbmpかで乗っけておいてくださいw) -- (管理者) 2009-11-25 00 21 19 うあーっ!しまった!bmpを忘れてしまった!すいません後で修正しときます -- (名無しさん) 2009-11-25 00 23 07 Jの素材もそうだが、一部のファイルをDLしようとするとウイルス検知に引っ掛かって出来ない。 管理人に任せるには無理があるしセキュリティの観点からアップロード者は、その辺しっかりしてほしいんだが… -- (名無しさん) 2009-11-25 00 24 18 ドレイクのやつウイルス入ってましたかね?一応チェックはしたんですけども -- (名無しさん) 2009-11-25 00 27 39 いや、ドレイクのは普通にDLできてます。 ですが、Jの方は私も引っ掛かりますね -- (名無しさん) 2009-11-25 09 39 55 足フェチ…Jの方、管理者権限で消しちゃって良いんじゃないでしょうかw -- (名無しさん) 2009-11-26 01 21 24 偽装で中身は関係ない画像とダウンロードした者を煽っている文章が書かれているテキストだった これから製作の悪影響になりかねないのでコメントファイル削除後wikiとアップロード規制を -- (名無しさん) 2009-11-26 02 32 32 アップローダは規制対象にしました。 wikiの方はコメントした人のアクセス履歴を見る方法がわからん無いので未操作です; -- (管理者) 2009-11-26 08 27 17 とりあえず攻撃動作いがいのをパパっとページだけ作りました。 これ見本となるGifくらい置いておくべきだと思うんですが、時間がないので断念しました。 余裕ある人はkfmのでGif組んで投稿して下さると大変ありがたいです。 -- (管理者) 2009-11-30 13 10 25 話し合わなければならないこと「3ボタン式、3+1の変則4ボタン式、4ボタン式、6ボタン式…いずれの使用を前提に作るのか」 -- (管理者) 2009-11-30 13 11 43 いっぱい呼び出すからにはボタンは使えるだけ使ったらいいと思います。ディエンド自体の動作としてはqzakさんのライダーのような感じでいいんじゃないかなと思います。 -- (名無しさん) 2009-11-30 18 06 19 >管理者さん あとは、製作状況一覧のページが欲しいですね。どの絵が出来てて、出来ていないのか、出来てはいないけど、誰が現在製作中であるとかいった情報が参照できるページです。個々人担当したいアクションはそこに自己申告してとりかかるって方法でどうでしょう。 -- (qzak) 2009-11-30 22 18 18 なるほど、一々専用ページを作るにも限度がありますからね。でもレイアウトその他機能面が良くわからないのでページだけ作っておきます。 -- (管理者) 2009-11-30 22 57 54 とりあえず、アレでルールは問題ない気がします。 -- (管理者) 2009-12-02 18 43 33 ストライカー用のサイガを作ってみました。ロダに上げときます -- (バカィズ) 2009-12-09 18 35 06 サイガいいですね。組み込めば即ストライカーとして使えそうです。さて、ディエンドのしゃがみアップしました。右手位置は後々かえるかもしれませんが、とりあえず版で。ドット絵練習で参加希望の方、立ちからこの状態への移行の中抜き造ってみませんか? -- (qzak) 2009-12-09 23 08 52 サイガはwikiのページに追加させといた方がいいんですかね、完成してるからこれでいいのか、それとも一応存在がわかるように置いておくのがいいのだろうか・・・ 前ディエンドと一緒についていた轟鬼はディエンドに対応していましたっけ? >qzakさん 自信が無いので一週間ぐらい待って誰も希望しなければ参加というのは駄目ですかね?遅すぎるか・・・? -- (名無しさん) 2009-12-10 02 40 53 555世界のストライカー」作品別にページでもつくればいいんでないかな、数の多いのとかでバラつきは出るけど…まぁ、その辺は仕方ないってコトで -- (名無しさん) 2009-12-10 08 35 03 じゃあ作品ごとに追加ってことにしますか もし駄目だったら修正お願いしますということで -- (名無しさん) 2009-12-10 22 56 44 早い遅いは気にしなくていいですけど、待つ意味はあまりないと思いますよ。今後も中抜き作成の作業は、増えてくるでしょうから、他の人の作業をとることを気にしなくてもいいと思います。難度と、自分のとれる時間のみ検討材料にされてみては? -- (qzak) 2009-12-10 23 03 22 人の作業をとることを気にするというより自分より描ける人がいるのではないかという期待ですね、それと自分だとどれぐらい時間かかるのかわからないもので -- (名無しさん) 2009-12-10 23 07 22 むしろ、そちらの理由の方が気にされる必要性はないと思います。 主観ですが、私の絵のタッチはqzakさんと方向性が違うので、どのレベルであっても既に「ある」絵を弄る方が楽です(( ですので、自分より上手い人が…というのは気にされることないと思いますよ -- (へたれどったー) 2009-12-10 23 22 21 動くところ描いた事ないからなぁ、ちょっと考える時間ください、それまでに誰かやりたい方がいましたら製作開始宣言してください -- (名無しさん) 2009-12-10 23 38 22 完全にできたわけではありませんがほとんどできたのでgifをアップローダーにあげておきます 他の方の意見が欲しいので暇な方はご指摘お願いします -- (しゃがみアニメ担当) 2009-12-11 19 16 10 前ディエンドと一緒についていた轟鬼はディエンドに対応していましたっけ? -- (バカィズ) 2009-12-11 20 43 57 スイマセン、途中送信しちゃいました^^;轟鬼は別の目的で作ったものなので、並べてみると分かると思いますが大きさが2まわりほど小さいです。mugen派画像の大きさを指定できますけど、大きさをあわせて打ち直した方がいいと思います。 -- (バカィズ) 2009-12-11 20 48 14 アニメは数秒止める部分を作っておくといいんじゃないかと思います。しゃがみなら一番しゃがんだところで数秒、立ち上がったところで数秒、という感じで。 -- (名無しさん) 2009-12-11 22 08 40 サイガの画像を無駄にアニメにしてみました^^; -- (バカィズ) 2009-12-11 22 12 10 あとパンチなら立ち絵の部分を数秒とパンチするアニメって感じで。もちろんアニメの種類にもよると思いますけど。延々と動くよりはちょっと止まるところがあるといいかなと。 -- (名無しさん) 2009-12-11 22 17 13 転載されてるし絵の指摘は無いみたいなのでしゃがみはこれでいいでしょうか?そうしたら仕上げてすぐzipにまとめてあげますが 今まで画像投稿していた方はどう思います? -- (しゃがみアニメ担当) 2009-12-11 22 47 05 >バカィズさん そうでしたか、じゃあ今はサイガ記載だけでいいかな >管理者さん いましたらメニューに555ライダーページ追加よろです >名無しさん 一枚多めにしてたんですが足りませんでしたか、申し訳ない。 修正版をあげといたのでよければご覧下さい。 -- (しゃがみアニメ担当) 2009-12-11 22 48 22 いえそうではなくて、それぞれの表示時間を長めに取るということではなく、しゃがみならしゃがんで数秒止まり、立ち上がって数秒とまりという風にした方がいいんじゃないかなと。モーション自体をゆっくりにするのも確認にはいいかもですけどね。 -- (名無しさん) 2009-12-11 23 02 44 あれ他の動きも遅くなってました? ニュートラルとしゃがみだけ増やしたつもりですが -- (しゃがみアニメ担当) 2009-12-11 23 12 21 G3の素材をあげました。まずドット絵自体がアレですが、色どちらが言いか意見募集中です(詳しくはreadmeを読んでください) -- (名無しさん) 2009-12-11 23 36 40 あ、すみません間違って前の見ちゃってました。ちゃんと確認できました。>しゃがみアニメ担当さん -- (名無しさん) 2009-12-11 23 54 55 しゃがみアニメ もの凄くイイと思いますよ♪ -- (琉衣) 2009-12-12 00 15 23 G3の方、見ました。 「改」のカラーのが見栄えよく映りますが、シャドウorハイライトを入れてない段階であまりカラー調整を行うより、もっと細かく描いた段階で調整した方が原作画像等と見比べての調整がしやすいと思います☆ それと、大分細かいディテールに入ってらっしゃるようですが、下レイヤーに参考となるドットを引いておくと身体バランス等が崩れにくくなるのでオススメです。 -- (琉衣) 2009-12-12 00 25 46 >琉衣さん ありがとうございます。もう少し細かく描いてみます。 -- (G3製作者) 2009-12-12 15 34 14 >琉衣さん ありがとうございます アップローダーにzipあげときました、qzakさんも気になるところありましたら言ってくださいね -- (名無しさん) 2009-12-12 22 16 43 基礎動作が、あと1つか2つ出来たらkfm差し替えで動作確認用のベースでも作ろうかと考えてます。 ストライカー描くにしても、動いてるイメージって大事だと思うんですよ。 他キャラ比較で身長差異とか、タッチの違い過ぎるのとかにも気づきやすいでしょうし -- (Minru) 2009-12-12 22 50 03 誰かディエンドのダメージに挑戦してみませんか?ニュートラルがほぼ同じなのでディケイドの改変でいけると思います。ただ既存素材の流用では造れないので、難易度は中の上。ディエンドの装甲が仰け反りったり前のめりになったときどういう形に見えるかを意識して作画しなければなりません。結果は気にしなくて良いので、立体の変化を意識して描く訓練をしたい人にやってもらいたいですね。 -- (qzak) 2009-12-14 23 51 32 動作確認用にkfmj差し替えで作ったファイルをUpしました。 立ち状態の振りむきは琉衣さんに「テキトーでいいから、それっぽくあればOK」って頼んだものなので、既存品切り張りでの超手抜きです。 ドライバーだけでも描き直してもいいかもww -- (Minru) 2010-01-06 21 59 07 今カメンライド/射撃絵を一枚だけ描いているのですが今の段階でも投稿してもいいのでしょうか? -- (名無しさん) 2010-01-07 07 00 08 マッタク持って構いません!! 一枚からでも参加は受け付けておりますよー! -- (管理者) 2010-01-07 17 04 05 投稿しました ところでダメージ動作を作成している人は今いますでしょうか? -- (名無しさん) 2010-01-08 04 26 00 現状では、いないと思います。 -- (名無しさん) 2010-01-09 17 47 29 そうですね、宣言も無いし確認する時間ももったいないのですぐ描く事にしますか qzakさんの前のコメントによると改変してもいいっぽいのですが大丈夫でしょうか? それとDCDのやられの上段と下段の絵は2枚ずつで合ってます? -- (名無しさん) 2010-01-09 19 06 35 G3の素材をupしました。G3よりもディエンドがメインですが・・・。 -- (G3製作者) 2010-01-11 08 48 59 DCDのやられ 上下2枚ずつの4枚で合ってますよ。仮登録用に一枚づつでもかまわないとは思いますが。担当してますガードですが、個人作業のせいで提出はまだ先になりそうです。担当されたい方いたら代わりますので言ってください -- (qzak) 2010-01-11 22 18 30 質問に答えていただきありがとうございました、それでは作業に移りますね -- (名無しさん) 2010-01-11 22 47 28 ディエンド用に投稿された各種ファイルと、Minru君の動作確認用ファイルを一緒にしたものをアップロードしました。 -- (琉衣) 2010-01-12 23 38 44 バカィズさんが投稿されてるサイガのストライカー召喚を試しに作ってみようと思いますが、イメージ皆無なので意見を募集します。 1.格ゲー的な意味での性能と挙動 2.それを踏まえた召喚の際の画面内への入り方 -- (Minru) 2010-01-15 22 44 31 作成した時のイメージは作中のままです。召還→飛び立つ→敵キャラの頭上を回りこんで射撃しつつ退場。格ゲー的な意味合いは薄いけど一応参考までに。 -- (バカィズ) 2010-01-16 01 24 58 ふむふむ、ではとりあえずそのイメージそのままで作ってみますね -- (Minru) 2010-01-16 20 40 39 仮面ライダーアクセルの変形するオモチャをお持ちの方はいらっしゃいませぬか? 資料として真横の画像が欲しいのですが…・ -- (吾妻) 2010-02-07 21 15 31 自力で見つけました、フリー素材としてアクセルを描画中です。 -- (吾妻) 2010-02-14 11 12 51 響鬼用の紋章エフェクトをフリー素材として投稿しました。 Edgeあけてもらえればわかると思いますが、構造は単純なので応用して色々なキャラのエフェクトを作れると思います(ダウンサイジングしてクウガの封印紋章なんかも作れます) -- (琉衣) 2010-02-20 23 22 26 某BBSに投稿した支援素材を投稿、構造自体はハッキリ言って琉衣さんの作ったものと同じです(当然これもフリー素材っす) -- (吾妻) 2010-02-21 09 41 26 不特定に参加者を募る以上圧縮形式はなるべく一般的なものの方がいいと思うのですがいかがでしょうか。 -- (名無しさん) 2010-02-21 16 56 11 ですね、一般的な7zかzip形式等が望ましいと思います。 -- (管理者) 2010-02-21 19 48 11 7zって一般的なんですか? 管理者さんのまわりで、ではなくて。 -- (名無しさん) 2010-02-22 21 30 22 私の周りは存じませんが、MUGEN界隈でのデータ配布形式では非常にメジャーですね。 しかしなるほど、MUGENへの踏み入れ方が浅い方や、ただドットのみの参加をしたい見る専の方々の参加を広く受け入れようという立ち位置からであれば…自己解凍形式のzipが望ましいですね。 ローカルルールとして設定致します。 現在アップロードされているファイルに関しては私の方で更新&再Upを実地しておきます。 -- (管理者) 2010-02-23 00 55 30 D4規格でアクセルのバイクフォーム画像を描いてみました。 あくまでネタですが、これベースにお絵かき講座とか作ってみようかな… -- (吾妻) 2010-02-28 11 17 52 ジャンプ絵の基幹を上げときました、胸とか頭描こうとして力尽きたorz 誰か続き頼む -- (名無しさん) 2010-03-10 20 19 34 細かいとこだけですが頭以外のとこを描き足しておきました 後は頭だけです -- (名無しさん) 2010-03-10 22 29 28 じゃあ、残りのマスクを…と思って書いてみたけどダメだったorz しかしまぁ、襟回りと胴体のカラーは修正しときました。 誰かマスク描いてくれw -- (名無しさん) 2010-03-11 12 25 41 今は必要無いでしょうけど作れる物はさっさと作ってしまおうということで小ポトレうpしました 色がデフォのセレクト背景と被ってしまいそうだったのでedg内に何種類か収録しました - 名無しさん 2010-03-16 18 23 09 垂直吹っ飛びをうpしました、ドット絵下手なものでやっつけで申し訳ない - 名無しさん 2010-03-24 19 15 02 グループ5060.5061.5062の、0と10ですよね? せっかくなので小ポトレと吹っ飛びを登録したDEDデータを、後程アップしときますね - Minru 2010-03-24 21 49 30 そうですありがとうございます ところで、キックホッパーの画像も入ってたみたいなんですがディエンドのストライカーにするにも未完成なので次収録する時は消していただいてもいいでしょうか? - 名無しさん 2010-03-25 00 45 19 パレットが素材セットの素材内のパレットと違うみたいなんですがどっちが正しいのでしょうか? - 名無しさん 2010-03-25 02 23 38 あ、ミスです; それ・・・ すいません。 圧縮時にまとめて選択してしまった模様です; - Minru 2010-03-25 09 56 48 パレットは最新版の素材セット内では統一されています…一応(つまりDED用パレット更新が行われました) 「完成済み」フォルダ内でパレットの異なる絵がありましたら、未加工のものなので報告して頂ければ幸いです。 - Minru 2010-03-25 10 03 45 勘違いしてました、申し訳ない、多分統一されてると思います - 名無しさん 2010-03-25 21 49 59 しゃがみ絵自体はできてるし、比較的描きやすいと思うので誰か「しゃがみ喰らい」とか描いてみませぬか? - Minru 2010-03-26 20 32 41 もし現在誰もやっていないのであれば描いてみます - 名無しさん 2010-03-26 21 27 08 しゃがみ喰らい完成しました、他の必須スプライトは描けないので誰かお願いします - 名無しさん 2010-03-27 06 30 26 確認しました、パレットが最新版でなかったので、適用したデータをいずれアップしておきます。 イントロのはちょいと加筆できるかもなので弄ってみます。 - Minru 2010-03-27 10 24 58 ジャンプ絵の目を描き足してアップローダーにあげときました - 名無しさん 2010-04-03 19 51 26 ネットにアップする場合、bmp形式や多バイト文字列(日本語など)のファイル名は控えておいた方がいいです。 - 名無しさん 2010-04-22 22 20 41 そういうものなんですかー なんでなんでしょ? - Azuma 2010-04-22 22 49 49 bmp形式ha - 名無しさん 2010-04-23 00 30 54 bmp形式は大きくなりがちですし、日本語などのファイル名では化けてしまう事もあるなど、表示できない環境がどちらも少なくないようです。 - 名無しさん 2010-04-23 00 34 53 なるほど 暇なときにでも修整かけておきますわ - Azuma 2010-04-23 09 01 38 仮面ライダーBLACKのドット書いてみた。けど下手すぎる。 - 名無しさん 2010-04-29 04 18 25 身体をパーツごとにレイヤー分解するといいんじゃないかと。 自覚あるんだろうけど、バランスの悪い点を指摘しておく「マスク・胸部首回りが小さい」「腰・胴体回りが太い」 トレス元からドットを削らずに加筆してるのが原因だと思う。 骨格をイメージして、線を引いてそれからブレないように意識して描いてみたらどう? - 名無しさん 2010-04-29 09 26 00 なるほど、骨格をイメージ。ふむふむ - 名無しさん 2010-05-02 00 17 11 初めまして。ディエンドライバーの加筆・修正したもの等を投稿してみました。詳細はreadmeに書いてあります。先に言っておくと,Minruさん,すいませんでした。(謎 - ennki 2010-05-03 16 03 41 むしろ、なんの問題があるんだと小一時間(ry こういう角度変更の素材は描画を凄く楽にするので、ありがたいです。 継続参加されるのであれば、パース効いた絵とかもあるともっと嬉しいです(チラッ) - Minru 2010-05-03 16 50 42 なぬ,もう既にご本人からの米があるだと…!?( Finalattackrideを喰らうのではないかと震えておりましたが,そう聞いて安心です…。( 一応,継続参加予定なので,出来る限り尽力させていただきまう。 - ennki 2010-05-04 19 37 01 初めまして、ストライカー用193をアップしました。全体的に小さく、色数が少ないので加筆・修正してもらえると助かります。 - ロム専 2010-05-05 19 03 07 わぉ、ありがとうございます☆ pixivで話を振った際には、本当に提供して下さるとは思ってませんでした(( - 琉衣 2010-05-05 20 25 35 仮面ライダーBLACKをだれか修正してくれ。 - 名無しさん 2010-05-06 21 54 11 無茶を言うなww せめて自分が作業段階にしてたパーツ単位でのレイヤー分けがされてる状態のをUpしてくれよw - 名無しさん 2010-05-06 22 51 56 微更新してみた。角度変更,赤LED(?)追加等。今後は変身イントロを充実させる為にKAMENRIDEのエフェクトや頭に突き刺さるカードの演出を付けていこうかな,と考えています。 - ennki 2010-05-09 10 50 38 桝久堂BBSにて提供のあったブレイドKFのドットを転載。 イクサのもだけど、参考にするとか改変ベースにするとか、そういう使い方しないと上達しないぜ!と言っておくw - Minru 2010-05-21 16 01 04 というわけで、ラフ画にシャドウorハイライト入れてくれる人がいたら遠慮なくやっちゃって下され。 qzakさんも仰ってますが、わざわざ宣言せずともOKですし、試しにやってみて匙投げた段階までの経過物を投稿するのとかもアリなのでー - Azuma 2010-06-01 00 13 37 頭に突き刺さる実に痛く無さそうで痛そうなカードのような物体を作りました。詳細はreadme参照願います。 - ennki 2010-06-06 16 12 35 素材提供ありがとうございます! いやこのカードの展開するアニメとか凄いですよ、本当に! 公開予定の雛型にも使用させていただきますので、楽しみにしていてください♪ - Azuma 2010-06-06 16 43 42 >雛形にも使用… 有難うございます。 …ちなみにちょっと気に喰わなかったんで微修正(うpし直し)しました。 - ennki 2010-06-06 23 34 36 ennkiさん …というわけで、せっかく素材提供して頂いたので、イントロに組み込みました。未だ雛型なのですけれど、御覧になりますか? - Azuma 2010-06-07 18 16 22 Azumaさん あの面倒な素材を入れてくださって有難うございます。 僕としては一応,拝見させていただきたいですね。 - ennki 2010-06-07 22 23 53 んではアップローダに上げておきます、未完成品なのでDL確認したら消しちゃいます。 - Azuma 2010-06-07 22 54 38 はい,DLさせていただきました。 修正点はあまり無いかと。とりあえず,KAMENRIDEのエフェクトに関してはエピソードイエロー公開までには間に合わせたいと思います…1,2日前後するかもですが。 - ennki 2010-06-07 23 44 32 解像度大きめの絵で作ると綺麗なエフェクトが作れますが、本体のドットと違い過ぎると違和感出るのです。 なので逆に~RIDE系エフェクトは元から「浮いてる」ので問題ないと思います(ダメならごめんね!) - Azuma 2010-06-08 09 01 53 あえて有難い助言を無視して突っ走った結果がコレだよ! …という事で,KAMENRIDEの素材作りました。「それっぽく」作ってあるだけなので加筆・修正推奨しつつも,これ以上は面倒そうだなと思った今日この頃。 - ennki 2010-06-10 19 11 34 100%誤解を招く表現… あえて無視=一部よく分かんなかった=無知で大変申し訳ない KAMENRIDEと書いてある事が分かるかどうかとかも置いておいて作った微妙で面倒な素材なのでアレだったら使用しなくても良いです。 - ennki 2010-06-11 06 15 24 既に使用済みというオチ SE含めて公開用のイントロは完成しましたw - Azuma 2010-06-11 16 21 45 Ennkiさんへ ブログにコメントしたのですが読んでいただけましたかー…? - Minru 2010-06-15 11 59 17 Azumaさん なんというオチ Minruさん 先程返信しました。遅れてすいません。 - ennki 2010-06-15 17 53 31 というわけで、動画で宣伝しといた。 参加者増えるといいなー - Minru 2010-06-15 20 58 30 増えるといいねー …と言いつつ,ストライカー用KAMENRIDEエフェ(サイガ)+α作りました。詳細はreadme参照願いまする。 - ennki 2010-06-18 20 40 32 現在出ている素材を使いディエンドコンプリートフォーム製作中。映画での活躍を見て調整してからG3と一緒にアップロードしようと思います。 - G3製作者 2010-06-19 00 23 41 ディエンドプロト版公開おめでとうございます 基礎動作の一部と細かい部分ですが上段下段喰らいを修正したのをあげました - 名無しさん 2010-06-25 20 17 16 ディエンドの射撃、ブラスト用の弾を用意しました、やっつけですが - 名無しさん 2010-06-26 03 06 10 ありがとうございます。 早速データに反映させようと思います。 - Azuma 2010-06-28 23 50 57 今日明日でギルスが投稿されるらしいと聞いてw - Minru 2010-07-10 21 19 25 ↑多少遅れましたが( ギルス立ち絵投稿します。自力で描くのは初めてな訳で多少酷い所があると思われますが仕方ないということで。( - ennki 2010-07-12 04 36 00 せっかくなので支援してみる(アップローダ参照) - Azuma 2010-07-12 13 47 21 制作報告兼ねて描きかけですがRXをupしました。 - かぢゅみ 2010-07-13 21 37 51 ほとんどの方は初めまして。旧1号を改変してライダーマンを作ろうと思います。立ち絵は出来ているので投稿しておきますね - 黒川侑二 2010-07-14 08 35 28 おぉ…立ち絵が続々と… Azumaさん 支援有難うございます。アドバイスを参考にしつつポチポチと打ってみます。 - ennki 2010-07-16 14 50 08 立ち絵の投稿があったライダーの分は、状況に関わらずページ作らなきゃですなー 作品別でページ分けるかな、絶対量多いとみにくいですし - Minru 2010-07-16 17 18 39 投稿物分のページ更新を行いました。 - Minru 2010-07-18 00 40 22 かなり時間が立ちましたがG3(とDEDCF)の素材を投稿しました。 - G3製作者 2010-07-19 17 58 45 基本動作終わったんでうpしときます G3製作者さん コンプリートフォームいいですね、8人ライダーはどれも濃い人気があるのでそのうちみんなが作るかと思いますよ - 名無しさん 2010-07-20 19 58 38 投稿されたパーツ(DED)を…たぶん、大体反映させました。 更新or差し替えれてない投稿物あったら教えて下さい。 それと、qzakさん追加の旧1号は記述追加して「攻撃を打ち消す」仕様にしました…が、色々問題点があるんで、付属のtextファイルを読んで下され。 - Azuma 2010-07-21 11 05 31 ドレイクを投稿した者ですが今まで放置していてすいませんでした 現在ドレイクをストライカーに搭載できるよう製作中です 完成は明日か明後日の予定でございます 1枚目をwikiにアップしときましたので雰囲気を感じていただければ。 - 名無しさん 2010-07-23 00 41 34 ドレイクアップしました - 名無しさん 2010-07-23 21 40 51 ついでに聞いておきたいのですがFFRやクロスアタックのようにストライカーのスプライトと行動を変化する事はできますでしょうか? - 名無しさん 2010-07-23 21 42 37 可能です、タイミングと判定については処理の都合「やってみないとわからない」ですけれど。 とは言え、FFRやクロスアタックについては「絶対に」なんらかの手段で搭載したいと考えていますので、大丈夫です。 - Azuma 2010-07-24 09 11 55 返信ありがとうございます できれば表現の幅が広がりますね アップローダーにライダーシューティングイメージ含めたやっつけエフェクト修正ファイルアップしました - 名無しさん 2010-07-24 10 49 25 とりあえず、何かのキャラで試してみますかねー…せっかくですからドレイクさんでクロスアタックでも考えて見るか…搭載作業終わってからですけどw - Azuma 2010-07-24 12 43 02 ディエンド本体の新規攻撃をアップしました - 名無しさん 2010-07-24 23 54 18 そういえば何ボタンキャラにするんでしょーか、仕様が決めてないから新規攻撃の住む場所に困るぜ… - Azuma 2010-07-25 12 18 41 あれはコマンド等の特殊技で製作したつもりです(技数的に入るか微妙なんですが) 仕様は弱強射撃残りストライカーボタンでいいと思いますが強攻撃無いですよね、キックかそれとも新規攻撃か。 - 名無しさん 2010-07-25 13 24 01 それとストライカーボタンというよりカードを使うモードに入る仕様なんてのを思いついたのですがAIにむかないんですかね - 名無しさん 2010-07-25 13 33 39 あ、ひょっとして6Aとか6Xのイメージでしょうか? ではそれで搭載しておきます。 - Azuma 2010-07-25 13 47 13 強攻撃は何か新しく作らなくてはですね、リーチ的に中距離になるような蹴りかな…。 「カードを使うモード」いいですねそれ! でも「カード使わずに戦う」通常モードでも、ある程度のコマンド技入れて戦えるようにしなくてはならないなー… - Azuma 2010-07-25 13 52 08 というか、そもそもストライカー召喚はコマンドどーしようw 最低でも11体以上は搭載できそうですが、ヘタすると50前後の数行きますし… コマンドで使いわけには限界あるかも - Azuma 2010-07-25 13 54 14 モードにすれば残り5ボタン(ライド別必殺技専用ボタンとかつけると変わりますがが)が使えて即発動できないんでバランスもいいと思うんですよ - 名無しさん 2010-07-25 14 15 58 ミスして途中送信。 通常モードは劇中でも素手戦闘多いんでそれなりにネタありますね ブラストは通常モードでよさそうですかね - 名無しさん 2010-07-25 14 18 43 ストライカー召喚のコマンドは2ボタン同時押しを使えば25通り以上はありますね 多分投稿も20体になりそうなので( - 名無しさん 2010-07-25 14 23 36 またミスった、すいません・・・ 多分投稿も20体ぐらいになりそうなのでまだ悩まなくても大丈夫だと思いますよ - 名無しさん 2010-07-25 14 24 54 なるほど、DEDの能力だけで戦うモード(ブラスト、インビジブル、イリュージョンetc)と、ストライカー召喚モードで分けるわけですね。 - Azuma 2010-07-25 15 30 24 イリュージョンはやっぱり負けた時の動作としてもってこいだと思うのですがどうでしょうか(戦闘中にも使うかどうかは別として)。タッグの場合は「後はよろしく」とか言ってみたり。 - 名無しさん 2010-07-25 22 30 49 そういうのこそ妄想用砂場に書くべきとか言ってみたり - 名無しさん 2010-07-25 23 03 46 要望版ではないと書かれていたからではないかなと妄想 - 名無しさん 2010-07-26 23 29 46 ライダーマンの攻撃動作(ロープアーム)うpしました。因みにアタッチメントは皆で描いて追加してもいいと思うんですよ - 黒川侑二 2010-07-27 09 00 23 ディエンドの空中ガード絵うpりました。 足が出来てません - トラノスケ 2010-07-28 23 41 35 ストライカーも増えてきましたので通常攻撃と空中ガードを描き足ししました - 名無しさん 2010-07-30 21 07 24 うおぉ…本体更新はストライカーの仕込み中なんだ、ちょっと待っててねぇ; - Azuma 2010-07-31 08 40 19 ギルス立ち絵修正版投稿してみました 詳細はれあdめで。 - ennki 2010-07-31 15 12 44
https://w.atwiki.jp/kaijinmato/pages/1796.html
【名前】 アナザーディエンド 【読み方】 あなざーでぃえんど 【声】 不明 【登場作品】 仮面ライダージオウ NEXT TIME ゲイツ、マジェスティ 【分類】 アナザーライダー 【特色/力】 怪人の召喚 【詳細】 白ウォズが「アナザーディエンドウォッチ」を得ることで誕生した「仮面ライダーディエンド」の力を持つアナザーライダー。 アナザーディエンドはベースは仮面ライダーディエンドを模している。 【余談】 その容姿はチノマナコ ディエンド変身態に酷似している。
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参加表明、意見質問疑問提案など その他ドット絵に関する技術的なことや、このwikiへの提案とかもどうぞ コメント 最新10件まで。それ以上はこちら。 01 / 02 OK - ワン 2011-10-23 21 04 42 ご無沙汰をしております。桝久堂のqzakです。管理人さんには事前に相談していたのですが、当サイトで制作したキャラデータ、素材を利用自由化して、ライダー製作者の裾野を広げようという企画を始めました。名付けて、「仮面ライダー製作部」 企画参加者の方も勿論、利用していただけますし、ディエンドにも実質桝久堂製作のライダー素材すべてを搭載することを可とするものです。一応ルールは設定していますが、MUGENでの制作をする分には問題になることはないと思います。 また、作画協力者も募集しています。余裕のある方そちらの方にも参加してもらえると助かります。それでは。 - qzak 2011-11-14 11 32 35 製作開始宣言してから一年近くたってしまったが、何とか完成?しました!ライオトルーパーロダに上げたよ! - keisu 2012-01-04 23 04 44 忙しくてチェック遅れてます、 cns組んでのストライカー搭載は遅くなりますが1月中にはなんとかー - 管理者 2012-01-11 22 36 16 一月中じゃなくてもいいとおもいますよ、そのくらいでグチグチ言うような人はいないと思いますし? - keisu 2012-01-13 00 56 46 うpろだに王蛇の素材を投稿させて戴いました。お役立てください。 - 竹の輪 2012-03-04 02 23 08 更新なしか? - 名無しさん 2012-07-08 10 33 00 お久しぶりです。いきなりですが、自分なりに作業中だった必須スプライトを清書してみました。また、それを入れたカードシステムの方も勝手ながらupしました。 - グリーンマン 2012-08-18 18 49 25 ここのディエンドって自由に改変していいの? - 名無しさん 2013-09-05 22 16 15 自分一人で楽しむ分の範囲ではOKだと思う、ただ自分のキャラとして公開するとなると話は別 - 砂塵精魔 2013-09-15 23 33 55 名前
https://w.atwiki.jp/diend2009/pages/47.html
クロスアタックは画面上に存在する「攻撃動作」「出現動作」中のライダー全ての行動が変化する…とか面白そうだよねぇ -- (名無しさん) 2010-07-24 12 44 15 処理を、どうするかなー 本体側変数をトリガーにして行動分岐かなぁ? 処理ができるかよりもバグが出そうで怖いわけだが、恐れてちゃ始まんないんだよね -- (名無しさん) 2010-07-24 12 45 42 ゲージ消費でクロスアタック 必殺技絵が無い場合はダメージ変化か付加能力をつけるとか面白いかもしれないですね 召喚はバランスと劇中的に一度に3体までですかね -- (名無しさん) 2010-07-24 19 25 19 そういやストライカーの仕様とか制限を考えてなかった。 召喚方式をどーする、とか 一度に何体まで呼び出せるのか、とか -- (名無しさん) 2010-07-24 19 47 05 勝利敗北関係無く戦闘終了後低確率でディケイドライバーが閉じる演出があったら面白いかも -- (名無しさん) 2010-07-26 22 09 52 FINAL ATTACK RIDE HIBIKI 搭載できないかな? KRで鬼を召還して。 -- (名無しさん) 2010-08-04 09 05 25 J召喚とケタロス召喚に関するネタがある…いつか描いて見せるぜ -- (名無しさん) 2010-08-04 13 18 52 負けたらARインビシブルで撤退っとかディエンドっぽいなとか考えてみたりw。 -- (名無しさん) 2010-08-13 00 28 38 FFR「ミッドナイトブリス」ずっと前からディケイドやディエンドを作るならこれは実装させたいと妄想してました -- (名無しさん) 2010-09-05 23 45 11 KAMENRIDE 「J」 でブロディアァァァァア!!っぽいことさせてみたい -- (名無しさん) 2010-09-08 23 23 23 クラヒやはつねみく(MUGEN)をやっててオモッタンダケど、左下にカードを3枚表示させてZで切り替え(ランダムでも順番でもよし)。ABCをディエンドのアクション、XYZを左下に表示されてるカード使用ってしたら操作簡単だし理屈上無限にライダーはいるんじゃないかな -- (名無しさん) 2010-12-16 15 14 09 なるほど、デッキ制みたいなイメージか。 本体側稼働が実質3ボタン使えるのはいいな -- (名無しさん) 2010-12-16 16 53 11 デッキ制がわからないけど多分そう。ぶっちゃけるとハツね -- (名無しさん) 2010-12-21 11 33 43 誤爆った ぶっちゃけるとゆーとはる氏の初音ミクのサムネイルを三つに増やしたかんじ。ただ、自分MUGEN作ったことないからあたらあしく表示を増やす方法はわからないけど。 -- (名無しさん) 2010-12-21 11 36 33 連投すまん。「カメンライドシステム」なんて名前をつけてみる -- (名無しさん) 2010-12-21 11 41 07 デッキってのはアレだ、東方弾幕格闘でのカードシステムのこと -- (名無しさん) 2010-12-21 17 46 08 まぁ、いんじゃね?実現性云々無視してアイディアをポンポン出すため&そこに閃きを求めるページだし。 とりま、そのシステム(ボタンでカード切り替え)で組む方針で提案しとく -- (名無しさん) 2010-12-21 17 48 55 orz なんか勘違いされたっぽいから言ってみるけど、ディエンドの基本操作がabcの3ボタン、カード入れ替えがスタートボタン(3枚単位で入れ替え)、xで一番目、yで二番目、zで三番目のカードを発動するってつもりだった。(発動するときのボタンによってゲージの消費量が変わったりしたらいいかなとか思った) -- (名無しさん) 2011-03-07 08 02 00 どの辺が勘違いなのかしたコメした人のどちらでもないからわからん。 しかし、スタートボタンは挑発に使わせるべきかなと、操作性の意味で思うんだ。 -- (名無しさん) 2011-03-07 11 05 48 挑発=カード入れ替えじゃだめかな? 初音ミク風に。 -- (名無しさん) 2011-03-07 16 37 44 別にいいとは思うが… 4Zで左回り、6Zで右回りでカード入れ替えにして、X.2X.Y.2Yでカード使用ってんじゃダメなんだろうか? -- (名無しさん) 2011-03-08 22 42 21 続き こうすると4枚までカード表示させれるし、いいかなとか -- (名無しさん) 2011-03-08 22 43 03 蟹が完成しそうなんで次にライオトルーパー作りたいんだが、やっぱ3人居たほうがいいよね? -- (keisu) 2011-03-11 00 48 29 まぁ原作だと3人必ずってレベルで出してるしね。一人が撃って二人目が切って、三人目はバイクで攻撃とかしたいよなぁ -- (名無しさん) 2011-03-11 09 16 09 トルーパーは3人出した方がDEDっぽいかもですね。 -- (黒川侑二) 2011-03-11 23 03 11 カード表示は、ひとまず暫定で東方デッキのと同じ方式のを仮導入しつつ記述の意味と内容を把握してアレンジしようと思います。 著作権上非常にやばくなるが、カメンライドカード各種を画面上に表示する形式にしたいので誰か用意してくれww -- (Azuma) 2011-03-22 11 43 16 前々から話の出てたカード表示システムを試作しました。 めんどいからカード入れ替えは1枚ずつ。 同じカードが何枚も連続して出ますが、これは単に枚数の絶対量が少ないからなので、仕方ないです現状。 叩き台ができたので、これに対してガンガン意見要望という名前の夢物語や妄想をぶつけて欲しい。 なんでかって、そうすれば洗練されてくから(現にカード表示は実現したぞ!) -- (Azuma) 2011-03-24 23 30 08 あれ、別にライオトルーパー三人いる画像作んなくても、複製なり何なりして三人出現させる事は可能だったりする? -- (keisu) 2011-12-28 19 52 21 可能だったりする むしろ、そういう処理がcns記述者側の真骨頂なワケだ -- (管理者) 2011-12-30 23 22 55 oh・・・だったらもうほとんど完成してる・・・。ジャイロアタッカー書き終えてるし。 -- (keisu) 2011-12-31 20 34 53 投稿お待ちしておりやすー cns基礎だったらいくらでも作るから、絵を増やせば単体化も出来るかもですよ -- (管理者) 2012-01-01 11 19 20 雑談所でも言いましたが、ライオトルーパー上げました。ここ修正しろ!とかここの中割り増やせ!とか言ってもらえれば修正しますんでよろしくお願いします! -- (keisu) 2012-01-04 23 08 58
https://w.atwiki.jp/sentai-hero/pages/101.html
「僕の旅の行き先は、僕が決める」 【ライダー名】 仮面ライダーディエンド 【読み方】 かめんらいだーでぃえんど 【変身者】 海東大樹 【スペック(ディケイド)】 パンチ力:6tキック力:8tジャンプ力:ひと跳び30m走力:100mを5秒 【スペック(ジオウ時)】 パンチ力:24.5tキック力:36.5tジャンプ力:ひと跳び48.2m走力:100mを3.1秒 【最強フォーム】 仮面ライダーディエンド コンプリートフォーム 【名前の由来】 死(英:die)とおわり(英:end)を組み合わせた造語 【声/俳優】 戸谷公人 【スーツ】 永徳中田裕士 など 【登場作品】 仮面ライダーディケイド(2009年)仮面ライダージオウ(2019年) など 【初登場話】 第10話「ファイズ学園の怪盗」EP29「ブレイド・ジョーカー!?2019」 【詳細】 海東大樹が「ディエンドライバー」に「カメンライド ディエンド」のカードを読み込ませて変身する仮面ライダー。 ドライバーにカードを読み込ませることで攻撃や特殊効果など様々な対応を行うのは仮面ライダーディケイドと同様だが、 最大の違いはディケイドとは異なる「カメンライド」の使用方法。 ディケイドは「カメンライド」によって描かれたライダーに変身、自身がそのライダーの能力や必殺技などを使用することであらゆる状況に対応できるが、 ディエンドは「カメンライド」に描かれた仮面ライダー自体を召喚でき、2号ライダーを含むサブライダーが中心になる。 自分という存在を保ったまま、単純に戦力を倍化できるため、数によって相手を圧倒する戦法を得意とする。 「アタックライド」による様々な攻撃能力の他。 ディケイドと同様、召喚したライダーを「ファイナルフォームライド」の力で変形させ「ファイナルアタックライド」の発動も可能。 ディエンドライバーの限界からか基本的に同時に呼び出すライダーは2体まで、また鳴滝から奪ったディエンドのパワーアップカードを使ってからは「アタックライド イリュージョン」が追加された。 ただし、「カメンライド ライオトルーパーズ」だけ1枚のカードで3体あるいは5体同時に召喚が行われる。 また、ディエンド本体の能力として高速移動能力も持ち、徒手空拳以外にもディエンドライバー自体で相手を殴りつけるなど格闘能力も非常に高い。 必殺技は「ファイナルアタックライド ディエンド」のカードを用いた光弾を放つ「ディメンションシュート」。 「ディエンドライバー」は大ショッカーが開発したもので、海東大樹が盗んだ。 【召喚したライダー】 第9話:仮面ライダー轟鬼 第10話:仮面ライダー歌舞鬼、仮面ライダーレイ 第11話:仮面ライダーキバ キバフォーム 第12話:仮面ライダーデルタ、仮面ライダードレイク ライダーフォーム 第13話:仮面ライダーブレイド 第14話:仮面ライダーサソード ライダーフォーム、仮面ライダーサガ 第15話:ライオトルーパー(複数) 超電王:仮面ライダーG3、仮面ライダー王蛇、仮面ライダーコーカサス 第16話:ライオトルーパー(複数) 第17話:仮面ライダーサイガ、仮面ライダーイクサ バーストモード 第18話:仮面ライダー電王 ソードフォーム 第22話:ライオトルーパー(複数) 第24話:仮面ライダーシザース、仮面ライダーライア 第26話:仮面ライダーヘラクス、仮面ライダーケタロス 第27話:仮面ライダーBLACK、仮面ライダーファム 第29話:仮面ライダー威吹鬼、仮面ライダー斬鬼、仮面ライダー轟鬼 劇場版:仮面ライダーライア、仮面ライダーガイ、仮面ライダーパンチホッパー MOVIE大戦2010:ライオトルーパー(複数) 超電王トリロジー:ライオトルーパー(複数) ジオウEP29:仮面ライダーナイト、仮面ライダーアクセル、仮面ライダーバース、仮面ライダーバロン バナナアームズ ジオウEP42:仮面ライダースペクター、仮面ライダーブレイブ クエストゲーマー レベル2 【仮面ライダージオウ】 専用武器はカラーリングがシアンとなった「ネオディエンドライバー」となっている。 公式サイトでは「ネオディエンドライバーバージョン」と称されるが、容姿などが変わったわけではない。 『ジオウ』登場のディケイドと同様にW~ビルドまでの能力が追加される。 「アタックライド」はカード表記に「NEO」が記述しているものを使う。 「カメンライド」では過去の作品と違い、2号ライダーを主に召喚していた。 EP29で単独で登場、お宝を狙う。 EP42で再登場し、スウォルツにより時を止める力を与えられ、ジオウを妨害した。 終盤のEP47から三度登場、色々とあった後、ディケイドと久々に共闘、スウォルツが変身した「アナザーディケイド」や数多の時代の怪人軍団と戦っている。 『ゲイツ、マジェスティ』でも登場、白ウォズが変身するフューチャーリングシノビと戦い、ライダーの力を奪われる。 『RIDER TIME ディケイドVSジオウ』でも登場。 ディケイド、クウガ、キバーラと共に終盤でオーマジオウと戦っている。
https://w.atwiki.jp/niconicomugen/pages/9029.html
■スペック 身長:194cm 体重:88kg パンチ力:6t キック力:8t ジャンプ力:一跳び30m 走力:100mを5秒 + 「コンプリートフォーム」 身長:201cm 体重:107kg パンチ力:14t キック力:16t ジャンプ力:一跳び60m 走力:100mを3.5秒 + 「ネオディエンドライバーVer」 身長:194cm 体重:88kg パンチ力:24.5t キック力:36.4t ジャンプ力:一跳び48.2m 走力:100mを3.1秒 「僕の旅の行き先は、僕だけが決める」 東映の特撮番組『仮面ライダーディケイド』に登場する仮面ライダー。 変身者は海東大樹(かいとう だいき)。演ずるは往年のバイプレイヤー声優戸谷公次氏のご子息たる 戸谷公人 氏。 モチーフはディケイドと同じくバーコード。また、アオスジアゲハの要素も取り入れられている。 「言っておくけど、僕は君よりもずっと前から、 通りすがりの仮面ライダーだ!」 門矢士/仮面ライダーディケイドと同じく世界を巡るもう一人の通りすがりの仮面ライダー……なのだが、 目的は自分が「お宝」と見定めた物品を手にするため、早い話が泥棒。 なんだかんだ言ってお人よしで正義感の強い士に対し、海東はお宝のためなら平然と他人を裏切るし、状況を引っ掻き回すし、陥れる。 単にお宝のためだけでなく唐突に出てきて事態をややこしくしてどこかに去っていくなんて事までやらかす。 また、士に強く執着し、無意味に絡んでくる事数多である。 一応、人の心や思い出と言うモノを大切にし、ある程度の持論を持っていたり、 士が居ない場所ではトリックスター系ヒーローとして活躍する事はあるものの、それ以上に面倒臭い性格をしている。 気分屋という範疇では治まらないほどにやる事なす事目的が分からないため、 視聴者からは「こいつは一体何がしたいの?」というのが大体の評価。シナリオの都合で動かされているとかいうのは禁句*1 とはいえ目的の一つが後述の兄を助け出すための力を手に入れる事だったのは確かであり、 本編で狙った「お宝」も殆どが変身アイテムや武器など何らかの戦力になり得る代物ではあったりする。 銃型の変身道具「ディエンドライバー」も大ショッカーから盗んだお宝であり、これに「ディエンド」のライダーカードを装填して変身する。 なお一度だけスーパー戦隊の怪人チノマナコに奪われ、変身された事がある(後述)。 日常シーンでは、夏海の事を何故か「夏メロン」と呼んだり、 普通の胡椒を「バスコ・ダ・ガマも求めた伝説のスパイス」だと言われアッサリ騙されたりと、割とズレた言動が多い。 また、士に度々「ナマコは食べられるようになったかい?」などと絡むが、ファイナルステージによれば実は元々ナマコ嫌いだったのは海東の方。 大ショッカー潜入時に腐ったナマコを食べてしまった事がトラウマになっており、何故かそのナマコ嫌いが士にも移っていたらしい。 + 過去について 元居た世界(ディエンドの世界)では怪人「フォーティーン」に支配されており、海東は反乱分子である仮面ライダーを追っていた。 しかし、逮捕した仮面ライダーが兄の純一だった事、信じていた管理社会の実態を知らされた事で信じるものに裏切られ、 フォーティーンに洗脳された兄を救うため、故郷の世界を去った。 その後の経緯は不明だが、大ショッカーから盗んだディエンドライバーで兄と同じライダーの力を手に入れ、 お宝を求めて世界を渡り歩き、士一行と遭遇しては彼らの行動を援助ないし妨害していた。 なお、記憶を失う前の士とは世界を巡る過程で面識があったようだが詳細は不明。 一度士の過去について話そうとした事はあったが邪魔が入り、結局話さず終いだった。 物語の中盤で故郷の世界へ戻ると、純一はフォーティーンの忠実な部下となり、海東自身は裏切り者として指名手配を受けていた。 士や純一の元仲間と協力してフォーティーンを倒したが、純一が最初から世界を支配するためフォーティーンに従っていた事を明かされ、 戦いの末、兄との溝は埋まる事無く、喧嘩別れとなってしまう。 + 『ジオウ』での客演 「この世界のお宝を独り占めにはさせないよ、士」 平成仮面ライダー最終作『仮面ライダージオウ』に出演していた士に続き、海東本人も登場。 士と同じくドライバーがシアン色のネオディエンドライバーに変わり、G3~クローズまでの2号ライダーを召喚するようになっている。 販促の関係か劇中では2号ライダーしか召喚せず、玩具「DXネオディエンドライバー」付属のカードも歴代平成2号のみであるが、 実は玩具版では過去のCSM版等のカードも一通り読み込めるようになっているため、2号縛りは単に作劇上の都合だった可能性もある。 相変わらずお宝を求め、ジオウでは敵勢力と組んでジオウ勢の持つライドウォッチを狙っていたが、 後に加古川飛流/アナザージオウⅡのアナザーウォッチを狙いに定め、飛流から掠め取る事に成功したものの、 タイムジャッカー・スウォルツに奪われた代わりに、彼から時間を止める力を強引に与えられた。 その力でジオウの最強フォームのウォッチを盗んだり、スウォルツと組んで士からディケイドの力を奪わせたりとやりたい放題し、 報酬としてスウォルツからアナザージオウⅡウォッチを貰って去っていった。 その後、士がツクヨミを庇って死亡した直後にオーロラカーテンから銃撃しつつ現れ、 士を生き返らせるためにアナザージオウⅡウォッチで時間を巻き戻し、復活させる。もやし炒めとか言ってはいけない しかし、自業自得と言うべきか、アナザーウォッチの副作用で自我を失いアナザージオウⅡに変貌し、 最高のお宝である士の命を奪おうとするも、力を取り戻したディケイドとグランドジオウに敗れ、 アナザージオウⅡウォッチを壊されてしまう。 物語終盤のディケイドとスウォルツ/アナザーディケイドとの戦闘中に現れ、スウォルツから与えられた時間停止の力で士を助ける。 最後の戦いではソウゴ達に加勢し、士と共にソウゴによる世界の創造を見届けた。 時間停止の力を失ってない疑惑があるため今後の士は大変である ちなみに士が「勝手に(ソウゴの)飯を食っていくけど、ライドウォッチをくれた」のに対して、 海東は「料理を作ってくれたけど、ライドウォッチを盗んだ」と見事に行動が真逆になっている。 献立は全部 士の好物であったが。……本当に気持ちの悪い男だ。 なお、オーマジオウの「祝電」をソウゴ達に届けるなど、オーマジオウとは何らかの関係にあったようだが詳細は不明。 Vシネマ『NEXT TIME ゲイツ、マジェスティ』でも主要キャラとして登場している。 + 能力 単体としては、身軽な動きとディエンドライバーによる銃撃を活かしたヒット アウェイ戦法を得意としている。 ドライバーに銃身のスロットにカードを装填して引き金を引く事でカードの能力を発動できる。 アイテムの起動等を介せず高速移動する描写があるが、 東映の『仮面ライダー図鑑』では「身体能力の高さを活かした高速移動」と説明されており、 クロックアップのような特殊能力ではなく、単に物理的に速いだけらしい。 最大の特徴は「カメンライド」。 自身がそのライダーに変身するディケイドのカメンライドと異なり、カードに描かれた仮面ライダーを召喚・使役する。 これで2~3体のライダーを呼び出して戦わせるのがディエンドの基本戦術であり、 自身も加わっての追撃や敵の足止めなど場面に合わせて多彩に使い分ける。 召喚されたライダーはあくまでも同じ姿や能力を持つだけの分身だが、性格などもある程度トレースされている模様。 呼び出したライダーに「ファイナルフォームライド」が可能なため、本人不在だと発動不能なディケイドのそれに比べ汎用性が高い。 また、ディエンドは相手や場面にちなんだライダーを召喚する傾向がある (例:ボス怪人の十面鬼ユム・キミルに対し、「鬼」繋がりで斬鬼・威吹鬼・轟鬼を召喚)。 ファイナルアタックライド(必殺技)「ディメンションシュート」は、ディケイドのファイナルアタックライドとは違い、 大量に出現した青緑色の光のカードがディエンドライバーの銃口から渦を巻くように伸びて、敵をロックオンするエフェクトとなっている。 この時にカメンライドで召喚されたライダーがその場に居た場合、そのライダーもカードの渦に還元されエネルギーの足しにされる。 最終話ではコンプリートフォームのディケイドが使用し、ディエンドとのダブルディメンションシュートを披露した。 + 所持アタックライド BLAST(ブラスト) ディエンドライバーの銃口を一時的に分身させて銃撃を浴びせる技。 高速連射以外にもホーミング弾を放ったり光弾を雨のように降らせたりするなど、ディケイドに比べて技が多彩。 INVISIBLE(インビジブル) 一時的に透明になる能力。劇中では主に逃走時に使用されている。 原理は不明だが攻撃の回避能力も付随しているらしく、 明らかに攻撃が当たっているような場面でもこのカードで切り抜けている。 CROSSATTACK(クロスアタック) 召喚したライダーの必殺技を発動させる。 BARRIER(バリア) ディエンドライバーからエネルギーの壁を放ち、バリアーを創り出す。 ILLUSION(イリュージョン) 第29話にて鳴滝の持っていたパワーアップカードにより使用可能になった。 ディケイド同様、実体のある分身を生み出す。 + 形態 チノマナコ ディエンド変身態 放映当時のスーパー戦隊『侍戦隊シンケンジャー』とのコラボ回で誕生した形態。 上記の通りシンケンジャーの怪人である外道衆(要するに妖怪)のアヤカシ、 チノマナコ(声:大友龍三郎)にディエンドライバーを奪われた際、 チノマナコが海東の真似をして変身したシンケンジャーの世界で最初に誕生した仮面ライダー。 海東のせいなのに、鳴滝は盗まれた海東ではなくディケイドにキレた。なんでや! 後のアナザーライダーのような凶悪な形相となりというか後のアナザーディエンドの頭部がほぼこいつそのまま、 さらにチノマナコ(≒目目連)の特徴が反映された全身に目が生えた非常にグロテスクなビジュアルに変貌している。 全く違う世界の力を得た事で存在が変質、アヤカシの性質である現世での時間制限「水切れ」が無くなったが、 代わりに精神に異常が発生し、本能だけで動くような存在に変貌している。 また、戦隊怪人お約束の巨大化能力に相当する第二の命「二の目」も失われている。 スペックこそ変わらないが、元々持つカメンライド・アタックライドに加え、 体中の隙間から外道衆における戦闘員「ナナシ連中」を出現させる、 怪人版カメンライドの「カイジンライド」を使うなど本来のディエンドよりも大幅にパワーアップしている。 スーツは頭部を差し替えたチノマナコにディエンド風の装甲を被せたもの。 その都合もあってか、変身前のチノマナコのカラーリングも青を基調としたディエンドに近い配色になっている。 コンプリートフォーム 劇場版『超・電王トリロジー EPISODE YELLOW お宝DEエンド・パイレーツ』に登場。 ディエンド専用の青いケータッチをつけて変身する。 胸部装甲のヒストリーオーナメントに平成『仮面ライダー』シリーズの劇場版限定の8人の仮面ライダーが表示される。 ただし劇場版限定という都合上、全員が故人(かつ一人を除き悪役)のため「リアル遺影フォーム」の別名を持つ。 グレイブ?ありゃニーサンじゃなくて志村だ 上記の8人のライダーを同時召喚し、ディエンドに合わせて一斉に必殺技を放つ「アタックライド『劇場版』」が必殺技。 仮面ライダーディエンド(ネオディエンドライバーVer) 『仮面ライダージオウ』29話から登場。 外見は変化が無いが変身アイテムは「ネオディエンドライバー」に変化している他、 スペックもコンプリートフォームより高い。 また、平成二期の2号ライダーを召喚可能になっている。 アタックライドも「ネオブラスト」「ネオインビジブル」と名前にネオが付いており、強化されているものと思われる。 「痛みは一瞬だ」 MUGENにおける仮面ライダーディエンド 仮面ライダー制作Wikiで作られたキャラと、その改変版が公開中。 + Project Diend 仮面ライダー制作Wiki製作 Project Diend 仮面ライダー制作Wiki製作 有志による企画「Project Diend」で作られたディエンド。現在は仮面ライダー制作Wikiが引き継いでいる。 遠距離攻撃とストライカーによる攻撃がメインとなっており、 シザース、サガ、一号、ライダーマンを召喚する他、超必殺技ではケタロス、Jも召喚可能。 当初の製作動画 + nipa3008氏 ninefreeman氏製作 nipa3008氏 ninefreeman氏製作 上「記Project Diend」のディエンドを海外製作者が改変したもの。 各種アタックライドが追加され、カメンライド出来るライダーも大幅に増加。 ゲージ技もクロスアタック、ディメンションシュートなど豊富に追加されている他、なんと瞬獄殺までも使用可能。 これは成立するとランダムにストライカーが現れ一緒にボコる『ジャス学』版春獄殺のような技である。 同作者のオーズ同様Anomi Polis氏による外部AIが存在していた(現在はDL不能?)。 ガンガンカメンライドを使って人間弾幕を張るため非常に強いが、 相手が近付くと「持続が長いがガード中の相手に当たらない」という性質のバリアを連発するため、ガードの硬い相手だとグダりやすい。 + 藤山氏製作 ネオディエンド仕様 藤山氏製作 ネオディエンド仕様 制作Wikiにて公開された、『ジオウ』のネオディエンド仕様に改変されたもの。 必殺技が大幅に追加された他、2ゲージ技「ディメンションシュート」、 3ゲージ技「禁じ手・タイムジャック」などのストライカー以外の超必殺技も搭載された。 特にディメンションシュートはエフェクトが秀逸である。 ストライカーも1ゲージ技にスペクターとブレイブが追加されている。 ななび氏のAIが公開されている。 「士、見ていたまえ。これが僕の戦い方だ!」 出場大会 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント 平成ライダーで普通にトーナメント 新!強ランク1R先取大会 非表示 現時点でニコMUGENwikiに載ってねぇキャラでシングルトナメ 2nd 出演ストーリー KING OF FIGHTERS X コンパチヒーローカードウォー *1 特に有名なのが『スーパーヒーロー大戦』で、マーベラスと士が周囲に黙って敢えて敵に祭り上げられた振りをして、 ライダーと戦隊を殺す振りして密かに異次元に匿い、大ショッカー・大ザンギャックの切り札であるビッグマシン完成を阻止するという、 犠牲をゼロに食い止めてさらにその事実を土壇場まで隠し通し敵の企みも阻止するという完璧な形で役目を遂行したにも拘らず、 騙された事に怒り、「同じ心の痛みを彼らに味わわせる」という理由で一度は阻止したビッグマシンの合体を自分の手で行い、 半ば自分と同じ巻き込まれた立場のライダーや戦隊も巻き添えで士を追い込もうとした逸話である。 ただしこれは非常事態かつ演技だったとはいえ過剰なまでにジョーの友情を踏みにじり、 後から敵を騙すのは味方からという「盛大な自作自演でした」で済まそうとした事に納得できず、 自分の怒り以上にジョーの苦しみの件で義憤に駆られたためと白倉プロデューサーからフォローされている。
https://w.atwiki.jp/ganbarizing_matome/pages/757.html
仮面ライダーディエンド(ネオディエンドライバー) ライダータイム5弾 ライダータイム6弾 バーストライズ1弾 バーストライズ5弾 ズバットバットウ4弾 プロモーションカード ガンバライジングデータ ライダータイム5弾 [部分編集] カードナンバー RT5-016 レアリティ LR ライダータイプ ジャマー ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 800 タイリョク 3750 必殺技 ディメンションシュート コスト4 ひっさつ 2000 スロット G 90 蹴 80 銃 70 銃 60 蹴 60 銃 60 アビリティ ①1R毎、AP+10 銃アイコンのAP+10 相手のカウンター発生率ダウン②相手がミガワリを発動したとき、防御-300 ミガワリ効果を超絶ダウン ライドバースト 仮面ライダーディエンド ステータス コウゲキ 1300 ボウギョ 900 タイリョク 3750 必殺技 カメンライド コスト10 ひっさつ 3800 スロット G 100 蹴 90 銃 70 銃 70 蹴 60 銃 50 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+2500 仲間の必殺+1000 AP+10 さらに、仲間または、相手に、ディケイドがいるとき、このRのみ、相手のミガワリを封印 解説 ジオウにて士本人が登場後、後の放送で海東本人もジオウ本編に登場したためか、同じく本編で登場したネオディエンドライバー仕様のディエンドが新参戦。更に原作で海東を演じた戸谷公人氏の新規ボイスを引っ提げて登場となった。技構成自体は前回LRと反対にしているものの、実質的にディメンションシュートとカメンライドのノーマルLR落ちでもある。(ただしカメンライドは名称は同じでもバースト用に新規に作られた物なので、演出は別物)アビリティの1つ目は1ラウンド毎にAP+10、銃アイコンに限り更にAP+10。もう一押しで相手のカウンター発生率ダウンの効果を施す。前回はテクニカルゲージ重視型だったが、今回はAPアップと速攻性に特化しており蓄積もするので相手のカウンターを抑える事が出来る。2つ目は初となる相手ミガワリ発動で相手の防御-300削りながら、ミガワリ効果を超絶ダウンさせるもの。つまり、こちらがテクニカルバトルで負けてしまって相手がミガワリを出しても効果ダウンでミガワリで軽減するダメージを削られないようにするような効果。防御ダウンも入るため、更なるダメージアップにも期待できるだろう。バーストアビリティは必殺+2500と仲間の必殺+1000とAP+10の効果が入る。劇中のようにお宝を優先しながらも士達を助けた事もあるので、その再現か。また相手か自チームに士(ディケイド)がいる場合は追加でこのラウンドに限り相手ミガワリ封印の効果を施すと、ミガワリ封印で必殺6800のカメンライドの一撃で決定打は十分か。が、ディケイドがいないとバーストアビリティ後半が空気になりかねないのでその点には注意。とはいえディケイド自体はBM1弾からライドブッカー・ガンモード持ちのカードが出ているのでアイコン合わせは出来るし、本弾SRも銃アイコン、しかも本カードとアイコン配列がほぼ同じなのでダブルアタックは発動しやすい。 ライダータイム6弾 [部分編集] カードナンバー RT6-019 レアリティ SR ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 850 タイリョク 2950 必殺技 ディメンションシュート コスト4 ひっさつ 1750 スロット G 90 拳 90 拳 70 蹴 60 拳 60 蹴 50 アビリティ ①テクニカルバトルに勝ったとき、防御・必殺+300 カウンター発生率がアップ さらに、パーフェクトで勝っていると、1度だけ、相手のRPを3吸収 ライドバースト 仮面ライダーディエンド ステータス コウゲキ 1300 ボウギョ 1100 タイリョク 2950 必殺技 カメンライド コスト6 ひっさつ 2700 スロット G 100 拳 100 拳 70 蹴 60 拳 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+1500 スロットアイコンのAPを全て+20 さらに、相手よりRPが多いと、このRのみ、相手全体の防御-300 解説 ディケイド同様に数話限り(ディエンドは28話ラストからブレイド編ラストまで登場)の登場だったため、こちらも出ないと思われたが、ジオウ42話にて海東が再登場を果たした事に合わせてかネオディエンドライバー仕様のディエンドが順当にSR落ち。そして今回は旧ライドでは初期の第4弾(ディエンド参戦弾)でしか見れなかった素手統一仕様、しかも通常のを先駆けてネオディエンドライバー仕様の方で実装となった。これによって素手のディケイドやユウスケと組めるようになったのは強み。今回はテクニカルバトルに重点に置いた形となっており、まずテクニカルバトルに勝てば防御・必殺+300、カウンター発生率アップの効果を施す。ただゲイン値はRT2弾のノーマルディエンドに-100劣る形で、カウンター発生率アップを加えた構成。また一度だけだがテクニカルバトルパーフェクト勝ちで相手のRP3吸収出来るが、肝心のテクニカルゲージは全くアップしないので他の仲間でカバーしたい。バーストアビリティはノーマルLRをSR相応に落とした感じとなっており、副効果のミガワリ関連がカットされている上に防御ダウンの効果がバーストしたラウンドのみなのであくまでも先攻バーストとなるか。 バーストライズ1弾 [部分編集] カードナンバー BS1-052 レアリティ R ライダータイプ チェイン ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 550 タイリョク 1950 必殺技 ディメンションシュート コスト2 ひっさつ 1600 スロット G 90 銃 80 銃 80 蹴 60 蹴 60 銃 50 アビリティ ①APバトルに勝ったとき、必殺+300②テクニカルバトルに勝ったとき、RP+1 ライドバースト 仮面ライダーディエンド ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 750 タイリョク 1950 必殺技 カメンライド コスト6 ひっさつ 2750 スロット G 100 銃 90 銃 80 蹴 60 蹴 60 銃 60 バーストアビリティ ①1番目にバーストしたとき、RP10以上だと、攻撃・必殺+2000 解説 前ナンバーの士に続き、海東も引き続き収録。ソーセージプロモと同じチェインタイプでカメンライドが順当にR落ちを果たした。アビリティは低レアによくあるAPバトル勝ちとテクニカルバトル勝利とで効果が違う2つ持ちでAPバトルに勝てば必殺アップ、テクニカルバトルに勝てばRP+1の補給が加わる。その発動条件からやはり味方の支援は必須だが、RP10で1番バーストすれば攻撃・必殺の2000アップと表を加算すれば5000と非常に高め。 バーストライズ5弾 [部分編集] カードナンバー BS5-071 レアリティ CP ライダータイプ チェイン ステータス コウゲキ 1100 ボウギョ 750 タイリョク 2800 必殺技 ディメンションシュート コスト4 ひっさつ 2300 スロット G 90 拳 70 拳 70 拳 60 蹴 60 蹴 60 アビリティ ①APバトルに勝ったとき、攻撃+300 相手のRPを2吸収②APバトルに負けたとき、次のRまで 防御+300 テクニカルゲージがアップ 相手のテクニカルゲージをダウン ライドバースト 仮面ライダーディエンド ステータス コウゲキ 1500 ボウギョ 1000 タイリョク 2800 必殺技 ディエンド NEXT TIME 最高のお宝 コスト5 ひっさつ 3150 スロット G 100 拳 90 拳 80 拳 60 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+2000 相手のミガワリ発生率をダウン さらに、テクニカルバトルでパーフェクトに止めていたら、テクニカルスピードを究極ダウン 解説 2009年Ver.に譲って士同様に最初のみしか登場しなかったが、よりによって再び下位技に逆戻りしてしまった(本弾でも…)ため、もう高レア再登場は無理かと思われたが、仮面ライダージオウ特集となるBS5弾にてCPの1枚である「ジオウファイナルタイム」にて久しぶりにジオウ版で高レア登場を果たしたディエンド。ジオウ版のディケイドが高レアとなるのは実にRT6弾から1年ぶりであり、奇しくも初参戦となったRT5弾から1年、丁度の高レア返り咲きを果たしたのであった。またRT6弾ぶりの素手統一仕様で登場となった。今回登場出来たのも「ゲイツマジェスティ」にて本人出演かつTVシリーズのディケイド同様に重要なポジションとして収まっている関係なのかもしれない。今回はAPバトルに勝つかAPバトルに負けるかの低レアと同じアビリティ(本弾ならビーストが持っている)を引っ提げて登場となったが、効果自体は高レア仕様に差し変わっており、APバトルに勝った場合は攻撃+300だけに留まった代わりにRP2吸収に、逆にAPバトルに負けた場合は次のRまでテクニカルゲージアップに、追加として防御+300と相手のテクニカルゲージダウンを付加。実質ゲージ2メモリ強化扱いで差を付けられる。ただ低レアのアビリティに効果変えや追加しただけなので本弾CPの中では正直言ってやや見劣りするか…。バーストアビリティも必殺+2000と相手のミガワリ発生率を下げ、テクニカルバトルパーフェクト止めでテクニカルゲージのスピードを究極ダウンさせられる。AP重視のSRと対照的にこちらはテクニカルゲージ面のサポート型に仕上がった。ただ近年の体力デフレのせいか、体力は前ナンバーのディケイドよりも200増えた程度。よって素手統一で組むのが得策か。もちろん前ナンバーのディケイドやクウガと組む(マイティフォームだとあちらのアビリティが発動出来ない)手もある。 ズバットバットウ4弾 [部分編集] カードナンバー ZB4-050 レアリティ CP ライダータイプ ブレイブ ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 850 タイリョク 2300 必殺技 ディメンションシュート コスト4 ひっさつ 2300 スロット G 90 銃 80 銃 80 銃 70 蹴 50 蹴 50 アビリティ ①2番目にカードを出したとき、必殺+300 テクニカルゲージがアップ②3番目にカードを出したとき、攻撃+500 AP+15 ライドバースト 仮面ライダーディエンド ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 1000 タイリョク 2300 必殺技 カメンライド コスト9 ひっさつ 2650 スロット G 100 銃 90 銃 80 銃 70 蹴 60 蹴 50 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+1000 テクニカルスピードがダウン さらに、1番目にバーストしていると、テクニカルゲージがアップ 解説 ジオウ版では1年ぶりに再登場となったディエンド。そして2009年Ver.を含めて初のブレイブタイプで収録となった。アビリティは前弾スーパー1が持っていた2番か3番のどちらかの順番で出す事で効果が異なる物で、2番出しだとテクニカルゲージアップが3番出しだとAPアップ持ち。順番出しなのでややクセが強いが、それでもLRと比べるとゲイン値は劣るがアイコン指定のAPアップが無いので単純明快にアップさせられるのが長所。バーストアビリティは普通だと必殺+1000とテクニカルゲージスピードダウンだが、追加で1番出しだとテクニカルゲージアップがアップする。先に表の方でテクニカルゲージアップさせておけば効果を更に生かせるので、タイプがブレイブタイプなので体力ダウンがあるものの、低レアながらそれに見合った効果と言えるだろう。 プロモーションカード [部分編集] カードナンバー PRT-098 レアリティ N ライダータイプ チェイン ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 550 タイリョク 1950 必殺技 ディメンションシュート コスト2 ひっさつ 1600 スロット G 90 銃 80 銃 80 蹴 70 銃 50 蹴 50 アビリティ ①AP+10②1R、全てのチームの防御-200 ライドバースト 仮面ライダーディエンド ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 750 タイリョク 1950 必殺技 ディエンドバレット・ネオ コスト6 ひっさつ 2750 スロット G 90 銃 90 銃 90 蹴 70 銃 60 蹴 50 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+800 オイウチ効果・発生率がアップ 入手方法 丸大食品 仮面ライダージオウフィッシュソーセージ第4弾 解説 前ナンバーの士に続き、海東もソーセージプロモで収録。何気に通常のディエンドを含めて初のプロモ収録であり、なおかつこれまた初のチェインタイプというのもポイント高い。更には筐体排出版に先駆けてディメンションシュート カメンライドのN落ち…と思いきやディケイドと同じくバースト下位技を引っ提げての収録となった。が、ディメンションシュートだけはネオディエンドライバー版のため、最後の台詞省略こそあれど通常のを含めて筐体排出に先駆けて低レア落ちを果たした。アビリティは低レアによくあるAP+10で不安定なスロットをカバーする代わりに1ラウンド毎に相手を含めた全員の防御が徐々に下がっていく効果を施す。もちろんこれに関しては全体防御アップでカバーできるが、そもそも早期バーストして次に繋げるチェインタイプなのでそこは気にしなくていいか。また本ソーセージプロモ中、唯一体力が第2弾Nと同じ1950と現行水準の2000以上を下回っているのが痛い。しかしRT6弾でネオディエンドライバー版のディエンドが手に入るのはLRとSRしか無いのでそれ以外だと、現時点ではこれ1枚のみ。高レアを入手できない場合のスキャンコンプ用に取っておくという手もある。 ガンバライジングデータ [部分編集] 登場作品:「仮面ライダージオウ」 第28話終盤より初登場。ただしディエンドとしての登場は続く第29話から。 外見自体や必殺技は原典と変わっていないが、ディエンドライバーの一部カラーリングが黒からシアンへと変化。更に平成2期のライダーも召喚できるとディケイドに合わせた物となった。 やはりというか原典同様、お宝を狙っており一度はクジゴジ堂に忍び込んではソウゴ達に料理を振る舞い、その隙にライドウォッチを盗んでいる。ライドウォッチを奪還しようと追ってきたソウゴ達の前で新たなるディエンドライバーである「ネオディエンドライバー」を用いてディエンドへと変身。最終的に30話にて白ウォズが持っていた未来ノートを回収し、ソウゴ達にオーマジオウの未来を見せた後にフェードアウトした。 その後、42話にて再登場。この時はスヴォルツに協力しており、続く43話にてソウゴ達に協力する門矢士/仮面ライダーディケイドと対決。ジオウがアナザージオウII撃破後に密かにアナザージオウIIライドウォッチを回収し、スヴォルツにディケイドの力を奪わせる手引きをした。 47話では持っていたアナザージオウIIライドウォッチの力で士を復活させるが、その代償として自分がアナザージオウIIへと変貌してしまうも最終的にジオウとジオウへとカメンライドしたディケイド(士)の尽力で元に戻り、ディケイドと共に最終決戦に臨んだ。 ガンバライジングでは 本編の登場に合わせて新たな姿で参戦したディエンド。 「ディエンドの別フォーム」という扱いであり既に参戦している通常のディエンドと同じチームに編成できる。 ゲーム内での名前表記は「仮面ライダーディエンド(ネオディエンドライバーバージョン)」。 バースト時はジオウのOP「Over“Quartzer”」が流れる。
https://w.atwiki.jp/diend2009/pages/34.html
しゃがみアニメ描くか悩んでいた者です。 5日~一週間までには制作できると思います 私より早く掛ける描ける自信のある方がいたら -- (名無しさん) 2009-12-11 13 35 24 途中でエンターを押してしまった・・・ 私より早く掛ける描ける自信のある方がいたら代わりにお願いします -- (名無しさん) 2009-12-11 13 36 56 しゃがみアニメ書き終わりました -- (名無しさん) 2009-12-12 22 13 28 ディエンドの立ちガード状態、一枚絵を制作します。劇中しっくりくるシーンに覚えがないんで、個人的なイメージでいかせてもらいますよ。来週中頃には提出予定。 -- (qzak) 2009-12-14 23 50 53 すいません、ディケイドの更新作業に手間取ってて、製作に手が回せません。勝手ながら年明けまでずれ込ませてもらいます。 -- (qzak) 2009-12-24 22 40 00 雑談所にも書きましたがダメージ状態の上段下段やられのみを作成します 改変なのでうまくいけば12~13日ぐらいにできあがります 一応一週間ぐらい時間をください -- (名無しさん) 2010-01-11 22 50 34 必須スプライトの上段下段食らい完成しました 今更気付いたんですがこれだと一つの一部を担当するというより多重担当してる事になりますね・・・次からはこうならないようにしておきます -- (名無しさん) 2010-01-12 20 14 10 Edgeファイルを介さずに、ダイレクトにbmpファイルで改変加筆されたのでしょうか? -- (琉衣) 2010-01-12 22 32 12 上半身以外直すところあまりなかったのでそれでやったのですがまずかったでしょうか? 必要あればパーツごとに分割してedgにしますが -- (名無しさん) 2010-01-12 22 50 03 いえ、パレット統一がなされていなかったものですから、ちょっと気になって聞きました。 追加分を含めたデータをアップロードしておきますね♪(パレットはディエンド側の現状ベースのに適用しておきました) -- (琉衣) 2010-01-12 22 59 33 ああなるほど、そっちでしたか、助かります!ありがとうございました -- (名無しさん) 2010-01-12 23 05 25 雑談所にも書きましたがしゃがみ喰らいを担当します、気まぐれなのですぐできるかわかりませんが3月が終わるまでには仕上げます 既に描いている方がいましたらコメントください -- (名無しさん) 2010-03-26 21 30 33 担当終了 -- (名無しさん) 2010-03-27 06 30 54 基礎動作の残りを描き足し中です 現在6-0が終わっています 明日の夜にアップロード予定です -- (名無しさん) 2010-07-19 14 24 08 終了しました -- (名無しさん) 2010-07-20 19 54 25 というわけで、どなたか真上へ射撃してるDEDの絵を描いて頂けないでしょうか? -- (Azuma) 2010-08-10 23 25 02 でっち上げで完成したことにしている絵全般を清書&ダウン絵を新規に描いてくれる人募集 -- (Azuma) 2011-02-20 16 24 34 とりあえず、やっといた -- (名無しさん) 2011-02-24 12 14 35
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ファイナルアタックライド ディエンド(パワーアップ)の件 第29話に鳴滝から受け取ったカードと第31話で使用したカードは違うように思うのですが? ↑第29話で鳴滝から受け取ったパワーアップカード ↑第30話でディケイドに渡したカード コンプリートフォームで標準装備されていないカードだからファイナルアタックライド ディエンドがあのような形で発動したのではないでしょうか?ディエンドのパワーアップカードはまだ未使用じゃないでしょうか?パワーアップカードは冬の劇場版への伏線だと思うのですが?ディエンドライバーが大ショッカーから盗んだお宝というのが夏の劇場版で判明しており、鳴滝が大ショッカーが開発したこのシステムのパワーアップカードを持っているというところが伏線だと考えています。大ショッカーでこのシステムの開発に絡んでいるのではないかとも匂わせている。(あくまでも個人的な意見ですが)ページを作成した104281さんいかがでしょうか? ディエンドにカメンライドする際に「パワーアップカード」を使って変身したため、通常のディエンドのカードが手元に残った というのはどうでしょう? (104281)です。確定したものではないので戻しておきました、早とちりしてすみません。